«Історія місцями трагічна»: як гра Hollow Home показує війну очима підлітка

Hollow Home — відеогра від київської студії Twigames Inc., яка переносить гравця в облогу. Команда створювала гру, щоб показати світові війну такою, якою її переживають українці, аби люди за кордоном зрозуміли і не залишалися осторонь.
Про історію гри «Точці Сходу» розповів засновник Twigames Inc. Валерій Міненко.
Як народилася ідея
Hollow Home — ізометрична наративна RPG від київської студії Twigames Inc., що переносить гравця у реальність початку повномасштабного вторгнення Росії. Головний герой — 14-річний підліток Максим, який 23 лютого 2022 року ще живе своїм дитинством, а вже наступного дня прокидається від вибухів. Від цього моменту його життя змінюється назавжди: хлопцю доводиться виживати у зруйнованому місті, яке поступово зникає під ударами російської армії.
Засновник Twigames Валерій Міненко пояснює:
«Гра не виключно про Маріуполь. Це умовне українське місто. Паралелі з облогою Маріуполя досить зрозумілі, бо ми дивилися на події там і досліджували їх. Але ми використовували також і наш особистий досвід, який переживали на початку вторгнення».
Коли почалася велика війна, команда на деякий час виїхала з Києва і кілька місяців жила разом у Карпатах. Саме там, серед постійного стеження за новинами і розмов у спільній кухні, з’явилася ідея створити гру, яка могла б стати голосом українців у світі.
«Було відчуття, що світ не розуміє, що в нас тут коїться. І якби люди за кордоном зрозуміли, який це жах, то якось би це зупинили. Тому з’явилося бажання розповідати про нашу війну настільки голосно, наскільки це можливо», — додає Міненко.
Як формувалася історія Hollow Home
На початку команда лише презентувала задум кільком знайомим, щоб отримати сторонню думку. Згодом долучилася журналістка Тетяна, яка зібрала величезний масив матеріалів — близько 600 сторінок щоденників, свідчень та історій.
Цей процес підготовки тривав близько пів року, після чого розробники почали роботу над першим прототипом. Натхненням для них стала відома гра Disco Elysium, яка теж будується на діалогах і розвитку персонажів без бойових механік.
«Стало зрозуміло, що це може працювати: історія цікава, персонажі живі, і головне — вона дозволяє розповісти про наш досвід і донести меседж, який ми хочемо передати», — каже засновник Twigames.

Особливості ігрового процесу
Hollow Home не романтизує війну. Тут немає сцен насильства чи кривавих сутичок, але є щоденність життя в облозі, яка поступово руйнується.
«Коли в тебе головний персонаж підліток, то тут є дві переваги, які ми знайшли. Діти ставлять питання, і їм дорослі пояснюють, що відбувається навколо — це шлях розповіді. А ще ми показуємо історію швидкого дорослішання і втраченого дитинства, яка, на жаль, типова для українських дітей», — зазначає Міненко.
Гравець бачить війну очима дитини, яка вчора ще була школярем, а сьогодні має робити вибір, від якого залежить життя.
Визнання у світі
Спершу гру створювали англійською, щоб одразу залучити широку міжнародну аудиторію. Але для команди важливо було, щоб Hollow Home звучала українською.
Попри те, що повна версія гри вийде у 2026 році, Hollow Home вже встигла отримати визнання. Вона перемогла у номінації «Найкраща гра» на Indie Blast Awards 2024, здобула «Вибір критиків» та «Найперспективнішу гру» на Indie Cup Ukraine 2023, а також брала участь у конкурсі пітчів на Nordic Game Conference у Мальме. Крім того, гру номінували на Gamescom Award у категорії «За найбільший вплив».
Демоверсія Hollow Home зараз доступна в Steam — вона триває близько півтори години. Саме з неї команда почала отримувати перший відгук від гравців.
«Нагороди — це не лише про впізнаваність. Це важливо і для команди, бо додає мотивації працювати. Розробка гри — це роки праці, і весь цей час ти не знаєш, чи вийде вона вдалою. Тому підтримка колег і гравців дуже цінна», — говорить Міненко.

Команда Twigames: десять років досвіду і новий етап
Twigames Inc. існує вже понад десять років і раніше здебільшого займалася аутсорсингом — створювала ігри для інших видавців на різні платформи, включно з мобільними, ПК та консолями. У студії працює близько 20 людей, які поєднують роботу над Hollow Home з іншими проєктами.
Особливим є і музичний супровід гри. До роботи долучився композитор з Маріуполя, який виїхав із міста останнім евакуаційним потягом 25 лютого 2022 року. Тепер він співпрацює зі студією над створенням музики для гри.

Коли не варто грати в Hollow Home
Hollow Home — це не гра про бійки чи перемоги. Це історія про життя в облозі, про страх, втрати та вибір, який може коштувати життя. Вона занурює гравця у повсякденність війни, де кожен день може стати останнім. Саме тому розробники застерігають: для тих, хто безпосередньо пережив схожі події, ця гра може стати болючим тригером.
«Більше я вам наразі сказати не можу, але історія, яку ми розповідаємо, досить драматична і місцями трагічна», — підсумовує Валерій Міненко.
Читайте також: У Росії розробляють комп’ютерну гру про окупацію Маріуполя та Авдіївки